Autor: @jmbeas
Enunciado:
Estáis construyendo un dispositivo que permite hacer llamadas telefónicas y os piden que escribáis las historias de usuario que necesitéis para que yo pueda llamar a mi madre.
Objetivo:
Con este ejercicio se persigue ejercitar, sobre todo:
- el foco en el usuario,
- la construcción iterativa, es decir, que cada historia de usuario aporte valor al usuario,
- que la simplicidad (el arte de maximizar la cantidad de trabajo no hecho) es esencial,
- no olvidar el criterio de aceptación como parte esencial de la historia de usuario,
- cómo priorizar cuando hay mucha incertidumbre tecnológica.
Así, es posible que surjan historias tipo “CRUD”, agenda de teléfonos o similares que en general no son necesarias.
Pistas:
La mayor incertidumbre es que no sabemos cómo comunicar con otro teléfono.
Sugerencia (posible solución):
Como Pepe (hijo que quiere mucho a su madre)
Quiero llamar a mi madre
Para decirle lo mucho que la quiero.Confirmación:
- el dispositivo tiene un botón llamado “Mamá”
- al pulsar el botón “Mamá” se inicia la llamada al número correspondiente a la madre (estará “a fuego” y no se podrá cambiar aún, en el futuro sí) y es posible hablar cuando desde el otro lado “descuelgan”
- la comunicación se corta cuando la otra parte “cuelga” (de momento no es posible cortar la comunicación)
Con esta historia conseguimos una “bala trazadora” y el equipo de desarrollo puede reducir la mayor incertidumbre demostrando que la tecnología permite conseguir una comunicación entre nuestro dispositivo y otro.